Guilty Gear Strive Review: lutador impressionante está mais acessível do que nunca sem perder sua vantagem

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Guilty Gear Strive está finalmente aqui em toda a sua glória, depois de provocar os fãs com duas ótimas sessões beta. O que ficou claro no teste beta foi que os desenvolvedores, Arc System Works, estavam procurando conquistar novos fãs com alguns dos ajustes embutidos no jogo.



A série Guilty Gear já dura vinte anos, lançando seis títulos principais e uma tonelada de jogos spin-off.



Mesmo com esse enorme legado, a série Guilty Gear tem sido um lutador subestimado em comparação com nomes como Street Fighter ou Mortal Kombat.



Isso pode ser devido à sua complexa mecânica de batalha que foi adorada pelos fãs hardcore, mas deixou os jogadores casuais frustrados.

A recém-chegada Giovanna dá um soco e tanto (Imagem: Arc System Works)

O último jogo da série popular foi Guilty Gear Xrd Rev 2. Esse jogo introduziu dois novos personagens jogáveis ​​e reequilibrou a lista existente, algo que alguns fãs argumentaram ser muito necessário.



Guilty Gear Xrd Rev 2 foi recebido com muitos elogios por seus gráficos vibrantes no estilo anime e mecânica intuitiva, mas ficou aquém do seu modo de história sem brilho.

A jogabilidade foi ajustada para torná-la mais acessível para todos (Imagem: Arc System Works)



Desde então, a Arc System Works criou uma enorme lista de lutadores que foram um pouco mais populares no mainstream, como Dragon Ball FighterZ, Blazeblue ou mesmo Granblue Fantasy Versus, principalmente por serem mais acessíveis. Então esse pode ser o motivo da revisão da mecânica.

Guilty Gear Strive parece incrível, possivelmente o lutador 2.5D mais bonito até hoje. Cada personagem é apresentado em um design de anime de tirar o fôlego, com personagens que retornam como Sol Badguy e Ky Kiske recebendo atualizações incríveis.

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Os detalhes do nível são lindos com tanta atenção sendo dada aos detalhes mais sutis, como iluminação e adições de fundo. Strive é apenas um jogo de aparência majestosa e a Arc System Works dominou totalmente seu ofício de criar lutadores 2D com aparência incrível.

A música em Guilty Gear Strive não é do meu agrado, pois não sou fã de heavy metal ou rock, mas digo que acompanha a jogabilidade hypada, mantendo o ritmo a cada luta.

Os jogadores também poderão desbloquear faixas mais antigas que podem ser definidas como a principal música de fundo.

A lista é de quinze homens com uma grande mistura de favoritos dos fãs fazendo seu retorno, com dois novos personagens adicionados à ação.

A lista não é tão grande quanto outros lutadores, mas considerando o quão diferentes eles são e os amplos estilos de luta que eles cobrem, os jogadores sentirão que estão estragados pela escolha.

(Imagem: Arc System Works)

Personagens antigos trazem de volta movimentos de títulos anteriores, mas os novos ajustes no jogo fazem com que pareçam jogar com novos personagens. O DLC já foi anunciado com mais alguns personagens por vir, será interessante a direção que o Arc System Works tomará.

Guilty Gear Strive fundamentalmente é uma versão atualizada de seus antecessores, mas com mudanças na jogabilidade para ajudar os novos fãs a competir com os veteranos muito mais rápido do que antes.

Em primeiro lugar, os jogadores perceberão instantaneamente que os botões permaneceram os mesmos, com a inclusão de um sexto botão. Os personagens terão acesso a socos, chutes, golpes, golpes pesados ​​e poeira.

A inclusão do botão dash permitirá que os jogadores dash ou air-dash para frente ou para trás com o toque de um botão.

O sistema de combinação de cadeia 'Gatlings' mudou, o que significa que os combos são mais curtos para cada personagem, mas a desvantagem é que a maioria dos movimentos causa mais dano do que antes.

O modo história não é o que os fãs esperariam (Imagem: Arc System Works)

A mecânica de arremesso também foi ligeiramente alterada em relação aos jogos anteriores, onde os jogadores pressionavam o botão de direção para frente ou para trás enquanto pressionavam a barra pesada.

Isso significa que se você errou o arremesso, seu personagem pode ter feito um movimento indesejado. Agora os jogadores usarão o botão de poeira em vez do botão de barra pesada, que é muito mais simples.

Outra grande mudança é a revisão do sistema Roman Cancel. Embora os fundamentos ainda sejam os mesmos de outros jogos, houve mais tipos de cancelamentos romanos adicionados, o que certamente ajuda a adicionar profundidade às estratégias.

As listas de movimentos de personagens foram reduzidas, o que significa que há menos especiais para aprender, então agora os jogadores podem se tornar especialistas em seus principais mais rapidamente.

Muitas outras mecânicas principais também foram alteradas ou removidas, como Blitz Shield, Blitz attack, Dead Angles e Danger Time.

Os fãs também perceberão que as mortes instantâneas ainda estão faltando no Strive, isso é uma pena, pois vê-los recebendo o mesmo tratamento de animação que os overdrives teria sido incrível de ver em ação.

É claro que o Arc System Works fez esses ajustes para tornar o Strive mais acessível a novos jogadores.

A transição de palco significa que os personagens voam para outra parte do palco quando ficam presos no canto

A transição de palco significa que os personagens voam para outra parte do palco quando ficam presos no canto (Imagem: Arc System Works)

Os veteranos podem demorar um pouco para embarcar no novo sistema Gatling, o que significa que as partidas são muito mais curtas e lentas. No entanto, essa revisão funciona perfeitamente para a maioria das peças e Guilty Gear não perdeu sua vantagem.

Como a maioria dos lutadores agora, há sempre mais ênfase no jogo online do que offline e é praticamente o mesmo aqui.

Quando não está lutando online, existem vários modos para enfrentar, como os modos Arcade e Survival, que funcionam como em outros lutadores.

Existe um modo de missão que ajuda os jogadores a aprender várias técnicas através de uma série de missões, o que é ótimo para aprender os jogadores. O que é muito interessante é o modo História, que na verdade é um longa-metragem sem jogabilidade.

Os personagens são classificados em quatro categorias: equilíbrio, velocidade, poder e complicado

Os personagens são classificados em quatro categorias: equilíbrio, velocidade, poder e complicado (Imagem: Arc System Works)

O espetáculo de 4-5 horas começa onde Guilty Gear Xrd parou. Se não fosse pelos visuais fantásticos, eu não teria visto o ponto, mas pelo menos os jogadores podem assistir e aprender sobre a tradição de Guilty Gear. Mas com basicamente dois modos, o single-player parece vazio.

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O jogo online de Guilty Gear Strive é absolutamente ótimo com o código de rede de reversão funcionando sem esforço.

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A única desvantagem do online é o estranho avatar de 8 bits no lobby, onde, novamente, como outros títulos do Arc System Works, você precisa passear à procura de lutas.

Outro recurso estranho é que seu avatar poderá pescar novos itens usando a moeda do jogo.

Veredito

Guilty Gear Strive é o jogo mais bonito da série e possivelmente o lutador mais bonito do momento. As mudanças no sistema de controles são totalmente bem-vindas e não tiraram o que torna Guilty Gear ótimo.

Existem algumas mecânicas que seria bom ver em ação.

O modo offline precisa de mais alguns modos para os jogadores afundarem. No entanto, Strive acertou em cheio na maioria dos departamentos e é obrigatório para qualquer fã do gênero

Guilty Gear Strive já está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows

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