Nunca um jogo agarrou meu cérebro com tanta força, tão intensamente, ao me levar em uma expedição através de sua jogabilidade narrativa – e que experiência foi.
Get Even é ambientado em Midlands, predominantemente na área de Birmingham, bem como Nuneaton, e gira em torno do trágico sequestro e morte de uma jovem.
Como Cole Black, um mercenário contratado do norte, você é instruído a entrar em um mundo através de um fone de ouvido virtual conhecido como 'Pandora' para reproduzir memórias do passado - com o objetivo final de descobrir o que aconteceu e quem foi o responsável pela morte .
Ao longo de sua jornada, Black está em contato com um homem chamado Red, que é uma peça significativa no quebra-cabeça narrativo do jogo. Quanto mais os jogadores se aprofundam, mais segredos são descobertos, e cabe a você resolver os mistérios que estão além desse mundo surreal e misterioso de memórias.
Embora você não esteja sozinho. O jogo mostra Black progredindo no que parece ser um hospital psiquiátrico cheio de pessoas carismáticas, mas perigosas, e enfrentando oposição militar.
O hospital é um dos muitos locais em que você vai e volta para ajudar Red em sua investigação – mas uma coisa é certa, você nunca sabe realmente o que é real ou uma visão até o final.
Durante as missões, o jogador tem acesso a um dispositivo semelhante a um smartphone, que permite a Black olhar ao seu redor com ferramentas como visão térmica e luz de tocha, além de um mapa, câmera, armazenamento de arquivos e informações sobre a missão atual.
Este dispositivo também usa luzes verdes para alertar Black quando um objeto interativo está próximo – quanto mais luzes forem exibidas, mais próximo estará o objeto.
Depois que esses itens são descobertos, eles são salvos em uma sala de memória que Black pode acessar para ver a porcentagem total de itens coletados em cada missão, montando sua investigação. Completar uma missão com 100% de precisão desbloqueia armas e atualizações especiais.
No tópico de armas, o jogo tem uma 'arma de canto' muito bacana que, como o nome sugere, pode atirar em torno de paredes e objetos em um ângulo de 90 graus. Eu me diverti muito com essa arma, pois os tiroteios difíceis de sempre, onde o protagonista é pulverizado com balas, tornam-se mais controlados e menos perigosos.
Black rouba a arma de um fabricante de armas de alta tecnologia em Birmingham, outro componente chave para a história do jogo. Apesar de ter algumas armas bastante impressionantes para escolher, o jogo tende a afastar os jogadores de escolher matar outros e optar por uma abordagem mais secreta ao jogar.
A mecânica de tiro em Get Even não é tão profunda e divertida quanto jogos como Call of Duty ou Battlefield, então esgueirar-se não é uma abordagem tão ruim. Matar inimigos e optar por salvar ou deixar vários personagens ao longo do caminho tem um preço, pois o jogo tem uma cadeia de consequências que são desencadeadas quando Black executa tarefas específicas.
O jogo joga fortemente com as emoções e coloca o jogador no que os personagens estão sentindo, e isso é feito com maestria pela música intensa e carismática criada pelo compositor Olivier Deriviere, conhecido por seu trabalho em Alone in the Dark.
Ao se aproximar de um momento importante em cada nível, o mundo ao seu redor começa a ganhar vida com um ritmo tique-taque – goteja de um cano de esgoto corroído e luzes zumbem umas com as outras à medida que o suspense aumenta.
Uma recomendação é jogar usando fones de ouvido para jogos, pois o som é tão altamente ajustado, mergulhar em seu áudio glorioso torna essa experiência como nenhuma outra.
Minha experiência com o Get Even foi de positividade e intriga. Ele não incendeia o mundo com seu sistema de combate ou detalhes de personagens, por assim dizer, mas o que ele tem é uma narrativa sedutora que te suga e te agarra de tal maneira que às vezes é impossível se afastar dela sem descobrindo mais.
Get Even é um thriller psicológico que enche sua mente de perguntas e o deixa determinado a descobrir a verdade – e eu certamente me diverti descobrindo.
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