Prévia de A Way Out: Dois podem jogar esse jogo

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Uma saída, a aventura jogos a partir de EA e Hazelight, está programado para ser lançado em 23 de março, e conseguimos experimentar uma parte do jogo antes de chegar às prateleiras.



Um caso estritamente cooperativo, o jogo requer um parceiro humano (seja online ou localmente) para jogar enquanto você assume o papel dos condenados Leo e Vincent, que precisam escapar da prisão e fugir das autoridades.



Os segmentos que tocamos foram definidos após a fuga da prisão, primeiro tendo que se aproximar e incapacitar policiais enquanto rastejávamos ao ar livre à noite.



Cronometrar suas ações requer comunicação (Imagem: EA)

Usando arbustos como cobertura, meu parceiro e eu podíamos e iríamos nos separar para apanhar patrulheiros isolados, ocasionalmente sincronizando nossos ataques. Embora a ação fosse direta, a tensão e a emoção de se esgueirar como um par tornaram a coisa toda bastante emocionante.

Finalmente, chegamos a uma ponte ocupada por oficiais e nos deram a opção de cruzar o topo ou passar por baixo. Favorecendo o pragmatismo à discrição cautelosa, optamos por ir até lá e discretamente roubamos um carro da polícia.



Esses momentos de ramificação serão apimentados durante todo o jogo, com a comunicação entre os jogadores sendo um dos princípios centrais da experiência.

Momentos de decisão permitem que você escolha um curso de ação (Imagem: EA)



Em uma conversa anterior com o diretor do jogo, Josef Fares, ele expandiu a noção: 'Para começar a discussão entre os jogadores no sofá, isso é o que é importante. Costumo dizer que o que acontece no sofá é mais importante do que o que acontece na tela.

Os momentos de decisão estão lá para você conhecer seu personagem, mas também para conversar com seu parceiro.

Eu pulei no banco de trás e mantive minha cabeça baixa enquanto meu parceiro assumiu o volante enquanto usava um chapéu de polícia para enganar os espectadores. No entanto, a opção de acelerar apareceu na tela e, naturalmente, pisamos fundo em vez de esperar que alguém suspeitasse de nosso veículo lento.

Um passeio de carro tenso (Imagem: EA)

Mas o que realmente se destacou foi o próximo segmento, no qual não há inimigos, mas apenas você e seu amigo à beira do rio, encarregados de pegar um peixe e acender uma fogueira para cozinhá-lo. Criamos lanças e precisávamos cooperar para conseguir o jantar, com um jogador precisando espirrar a água para assustar os peixes em direção ao outro para lançá-los.

Depois que o peixe foi pescado, fui buscar lenha para que meu amigo pudesse acender a fogueira. Em meio aos raios de sol atravessando as árvores, a sequência ofereceu alguns momentos de construção de personagens e teve uma beleza tranquila, pois meu amigo e eu brincamos brincando na água em vez de pegar peixes imediatamente.

é steve allen gay

Brincando no rio (Imagem: EA)

O segmento final que tentamos foi uma fuga cheia de adrenalina de um hospital, com vários ângulos de câmera e saltos entre os pontos de vista dos personagens principais.

Atravessar portas, passar por carrinhos e curvar-se em curvas foi pontuado por uma sequência de combate de corredor lateral direto do filme Oldboy, envolvendo uma procissão de inimigos que precisavam ser despachados o mais rápido possível.

Apesar de parecer um pouco on-rails em alguns pontos, o ritmo e a sensação cinematográfica significavam que as seções que tocamos eram sem dúvida divertidas.

A única questão é se o jogo completo será capaz de manter isso ao longo de uma jogada completa sem parecer um monte de eventos quicktime costurados.

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