Revisão de Detroit: Become Human: Uma experiência narrativa interativa falha, mas envolvente para o PS4

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Detroit: Become Human, o mais recente esforço do estúdio por trás de Heavy Rain e Beyond: Two Souls, é um jogo de aventura fortemente narrativo com um cenário futurista de ficção científica, exclusivamente para o Playstation 4 .



Embora os jogos anteriores do estúdio Quantic Dream tenham sido bem recebidos na época, em retrospectiva, eles receberam muitas críticas, com o diretor e escritor principal David Cage se tornando o alvo de muitas piadas do jogos comunidade como um todo.



Mesmo antes de seu lançamento, Detroit: Become Human enfrentou críticas pela maneira como foi percebido como lidando com o tema do abuso infantil (um assunto que abordarei mais adiante nesta revisão).



Com isso dito, apesar de ser reconhecidamente falho - Heavy Rain é quase hilário em alguns pontos com algumas de suas cenas e enredos estranhos - eu amei Heavy Rain e Beyond: Two Souls, e adoro contar histórias de ficção científica, então fiquei muito animado para colocar minhas mãos em Detroit: Become Human. Eu até gostei do pouco que joguei dele quando visualizou o jogo no ano passado.

Então, a mais recente oferta de preço total do PlayStation 4 consegue valer a pena uma compra?

Detroit: Become Human é do estúdio por trás de Heavy Rain e Beyond: Two Souls (Imagem: Quantic Dream)



História e cenário

Como um jogo cinematográfico muito focado na narrativa, com jogabilidade em segundo plano, descreverei a premissa da história de Detroit e o cenário primeiro (sem spoilers, é claro), porque se não for atraente para você, não há nada para você neste jogo.

Detroit: Become Human é, talvez sem surpresa, ambientado na cidade de Detroit, embora seja uma versão futurista onde os andróides estão se tornando cada vez mais comuns.



Em grande parte criados e vendidos por uma única empresa, a CyberLife, os andróides são encarregados de vários trabalhos por seus donos humanos, desde manutenção de jardins e crianças, até trabalho de detetive policial, atletismo profissional e viagem espacial.

Existem toneladas de modelos diferentes, mas todos podem ser facilmente confundidos com um ser humano real, se não por seus anéis de LED azuis na lateral de suas cabeças, que vão de amarelo a vermelho em situações estressantes, ou quando seu software se tornou instável. Eles também são preenchidos com uma substância distinta de 'sangue azul', chamada Thirium. Então, é isso.

O jogo se passa em uma versão futurista de Detroit (Imagem: Quantic Dream)

O enredo principal, que vou explicar apenas a premissa para evitar spoilers, é que uma epidemia está ocorrendo onde os andróides estão se tornando 'Deviants'; máquinas que vão contra sua programação para desobedecer ordens, mostram sinais humanos de pensamento, emoção e livre arbítrio. Em muitos casos, incluindo a cena de abertura, isso leva a atos criminosos cometidos por andróides Deviant.

Detroit: Become Human segue a história de três protagonistas androides. Kara é uma andróide servidora, designada para o pai solteiro alcoólatra Todd e sua filha Alice.

Markus é o cuidador de Carl, um artista rico e deficiente, que trata Markus como uma pessoa e tenta incutir algum grau de liberdade de pensamento nele, enquanto, em última análise, ainda o trata como um servo.

Finalmente, Connor é um androide detetive protótipo que faz parceria com um tenente descontente em uma tentativa de descobrir a recente epidemia de Deviant.

O que é mais interessante sobre o cenário de Detroit: Become Human é que ele é realmente futurista, com a comparação óbvia sendo Blade Runner, mas a revolta dos andróides ainda é relativamente nova. É ambientado 20 anos no futuro, em vez de 200. Os humanos ainda não aprenderam a viver ao lado das máquinas.

A relação entre andróides e humanos é tensa (Imagem: Quantic Dream)

O desemprego atingiu um recorde histórico, aparentemente sem fim à vista, à medida que novos protótipos de androides estão sendo desenvolvidos para ainda mais funções para substituir os humanos. Há um aumento nos sem-teto, e o ativismo anti-android está se tornando cada vez mais proeminente; os humanos usam adesivos anti-android, produzem grafite anti-android e protestam nas ruas, chegando ao ponto de assediar os androides.

Como talvez seja signatário da narrativa da Quantic Dream, as metáforas que eles usam para retratar o tratamento dos andróides são tudo menos sutis. Existem vagas de estacionamento android colocadas ao redor da cidade, que se parecem com paradas de ônibus, e obviamente são destinadas a inferir que eles são tratados como objetos de maneira não diferente dos veículos por seus proprietários.

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O melhor exemplo dessa forma não tão sutil de contar histórias, que muitas vezes faz referência a paralelos com o racismo e a escravidão da vida real, é uma analogia particular de 'atrás do ônibus' perto do início do jogo, onde os andróides literalmente precisam ficar de pé. na parte de trás dos ônibus em um 'compartimento android'. É colocado sobre isso densamente por toda parte, em uma extensão que pode ser considerada quase ofensiva.

Também é difícil simpatizar totalmente com os personagens às vezes que o jogador está claramente destinado a isso, dado que esses personagens geralmente carecem de expressões emocionais e desenvolvimento de personagens. Esses problemas de narrativa persistem ao longo do jogo.

Detroit: Become Human também retrata cenas de abuso infantil, imagens prévias das quais foram anteriormente cobertas e criticadas pela imprensa em geral. Não acho que tópicos delicados como esse devam ser áreas intocáveis ​​para videogames, mas certamente poderiam ter sido tratados com muito mais sensibilidade e, em vez disso, parecem apenas um dispositivo de enredo. Como vem muito cedo na história, também não há muito desenvolvimento de personagens de antemão, então o fator de investimento é mínimo.

O tratamento do jogo de abuso infantil poderia ter sido melhor (Imagem: Quantic Dream)

Temas e conceitos genuinamente interessantes são frequentemente abordados, mas não explorados em todo o seu potencial. Muitos dos conceitos mais intrigantes recebem apenas uma menção fugaz por meio de revistas digitais opcionais que podem ser adquiridas.

A extinção das abelhas, uma pesquisa mostrando que as pessoas gostam mais de sexo com androides do que com pessoas, e um relatório particularmente interessante sobre como carros sem motorista decidem entre bater em dois pedestres atribuindo 'valores' a eles com base em sua expectativa de vida, estado civil e ocupação. Um jogo explorando mais profundamente esses tipos de tópicos pode ser muito interessante.

Dito isto, há algumas cenas memoráveis ​​e tocantes no enredo central, e a história continua a ser envolvente. A narrativa é inegavelmente falha da mesma maneira que os títulos anteriores do estúdio, então realmente depende da facilidade com que você pode olhar além disso e se conseguiu aproveitar esses jogos. Se você se sentar, relaxar e apreciá-lo capítulo por capítulo sem olhar muito profundamente, sua história pode proporcionar um ótimo momento.

Pense nisso como mais Total Recall do que Blade Runner.

A história irá progredir mesmo que você não faça uma escolha a tempo

Jogabilidade e aspectos técnicos

Detroit: Become Human é um jogo intencionalmente cinematográfico, com um desejo claro de que o jogador se sinta como se estivesse jogando um filme. Como tal, os controles geralmente assumem a forma de interagir com o ambiente de uma maneira muito básica, às vezes como 'eventos rápidos' com ações que precisam ser inseridas rapidamente para evitar consequências negativas permanentes.

Você é apresentado com uma opção para jogar na dificuldade experiente ou na dificuldade casual quando você inicia o jogo, cujas descrições eu tomei como significando que o último apresenta menos segmentos de eventos rápidos. Para constar, eu joguei no primeiro modo durante toda a minha jogada, pois esse parecia ser o estilo de jogo 'pretendido'.

Você pode andar com o analógico esquerdo e usar o analógico direito, botões de símbolo, trackpad e controles de movimento SixAxis (sim, os controladores PS4 os têm, embora raramente sejam usados) para interagir com o mundo ao seu redor. Você também pode pressionar o botão R2 para mostrar seu objetivo atual e as principais interações nas proximidades. Todas as sequências de ação são roteirizadas e usam o mesmo método de controle; não há botão 'atacar', por exemplo.

Uma história ramificada significa que há vários caminhos no jogo (Imagem: Quantic Dream)

Detroit é muito orientada para as decisões dos jogadores, com muitas variações no enredo geral, dependendo de suas decisões. Os arcos da história dos personagens podem se alterar ou chegar a um fim completo com base em decisões mesmo cronometradas.

O jogo também se move com ou sem você, então se você não tomar uma decisão a tempo ou explorar uma área completamente, o enredo pode seguir em frente independentemente. Objetos e pessoas ao seu redor podem desbloquear novas opções de diálogo, então você quer ser o mais completo e rápido possível. Espere cometer erros e não fique desapontado quando fizer isso.

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Para ajudá-lo a acompanhar os caminhos que você percorreu e ainda não explorou, bem como as principais escolhas que você fez com impactos de longo prazo e os níveis de relacionamento dos personagens, você pode folhear um fluxograma no menu Iniciar em a qualquer momento.

Ver isso pode dar uma ideia de quantas ramificações narrativas um único capítulo pode ter - há muitas, mesmo que muitas delas sejam superficiais. A tentativa de completar o fluxograma de cada capítulo levará cerca de 40 horas. Eu me peguei verificando obsessivamente o gráfico ao longo do meu jogo, o que, admito, por minha própria culpa, às vezes estragava a imersão.

A qualquer momento, você pode acessar uma seleção de capítulos no menu principal para repetir qualquer capítulo do jogo, cada um com seus próprios checkpoints carregáveis, com a opção de suas novas ações substituirem seus resultados anteriores. As informações coletadas em uma jogada anterior não avançam além do fluxograma na jogabilidade.

Graficamente o jogo é fantástico (Imagem: Quantic Dream)

Por uma questão de imersão, é recomendado que você jogue o jogo completamente primeiro pelo menos uma vez, independentemente das consequências. No entanto, a tentação de alterar seus resultados rapidamente existe, e essa oportunidade de resgate instantâneo difere significativamente dos títulos anteriores da Quantic Dream.

Finalmente, em um nível técnico, Detroit parece visualmente fantástico, com uma construção de mundo imaginativa, dublagem louvável e uma trilha sonora poderosa. Seus gráficos fotorrealistas são impressionantes, embora não tão impactantes quanto eu me lembro de Heavy Rain na época, e a sincronização labial pode ocasionalmente ser um pouco complicada, com alguns problemas de áudio notáveis.

Veredito

Apesar das minhas fortes críticas às falhas narrativas de Detroit: Become Human, este é um jogo muito envolvente e agradável se você se permitir levá-lo pelo que é.

Blade Runner ou NieR: Automático isso não é, com muitos de seus temas explorados em maior profundidade por outras formas de mídia, mas seu cenário de ficção científica e mundo oferecem aos fãs do gênero algo substancial ainda, e há várias cenas memoráveis.

É um jogo divertido quando você desliga seu cérebro e o trata como um filme interativo de sucesso de pipoca, com suas muitas ramificações lideradas pelo envolvimento do jogador, dando a você uma sensação real de investimento pessoal. As escolhas parecem importantes e têm impactos duradouros, o que é raro para jogos baseados em decisões.

Se você gostou de Heavy Rain ou Beyond: Two Souls, vai gostar deste jogo. Se você não fez, você não vai. É mais do mesmo da Quantic Dream, o que para mim é muito bem-vindo, mas não culpo outros que lutam para superar suas falhas e buscar um jogo narrativo com mais substância.

Detroit: Become Human (£ 48,99, lançamentos em 25 de maio): PS4

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Uma cópia deste jogo para PlayStation 4 foi fornecida pela editora para fins de análise e foi jogada em um console PS4 padrão.

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