Caixas de saque e apostas de pele em videogames: o que são, são jogos de azar e devem ser proibidos no Reino Unido?

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Mesmo antes do recente lançamento do videogame Star Wars Battlefront II da Electronic Arts em 17 de novembro, havia uma enorme controvérsia surgindo de seu lançamento.



Os jogadores de sua demo de acesso antecipado relataram que o estado das caixas de saque compráveis ​​do jogo efetivamente o tornou uma experiência 'pay-to-win', com a indignação que se seguiu acabou levando a EA removendo temporariamente todas as compras no jogo .



Outros relatos se seguiram das chamadas 'apostas de pele', onde crianças de até 11 anos usaram sites de terceiros para tentar trocar os itens do jogo por dinheiro do mundo real.



O debate se alastrou, com os políticos até começando a entrar na briga. O Ministro da Justiça da Bélgica chamou a mistura de jogos de azar de 'perigosa' após A Comissão de Jogos da Bélgica abriu uma investigação .

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Representante do Estado do Havaí, Chris Lee ação anunciada para abordar 'práticas predatórias na Electronic Arts e outras empresas', dizendo sobre o Battlefront II que 'não devemos permitir que Star Wars incentive as crianças a jogar'.

Um senador francês escreveu uma carta à autoridade de jogo em resposta ao jogo, dizendo que poderia ser visto como jogo de azar.



No início deste ano, o governo do Reino Unido respondeu a uma petição online pedindo que o sistema de loot box usado pelo Battlefront II enfrente o aumento da regulamentação para impedir que as crianças joguem.

Claro, muitos de vocês podem estar se perguntando o que são loot boxes e como elas podem afetar você ou seus filhos enquanto jogam videogames.



Aqui está o que você precisa saber.

O que são caixas de saque?

Saque de Overwatch

Overwatch é outro videogame popular que apresenta caixas de saque

As caixas de saque são itens virtuais do jogo que podem ser comprados com dinheiro real, registrando os detalhes da sua conta bancária na plataforma de jogo de sua escolha.

A compra de caixas de saque recompensará você com uma seleção aleatória de conteúdo no jogo, que pode variar de conteúdo apenas cosmético, como novas roupas para o personagem de um jogador, a conteúdo que muda o jogo, como armas e itens mais poderosos.

Algumas dessas recompensas podem ser raras, úteis e muito procuradas, enquanto outras podem ser incrivelmente comuns e inúteis. Você pode acabar gastando £ 10 e obter exatamente o que procura, ou gastar £ 1.000 e não ter nada que valha a pena.

Em alguns jogos, essas recompensas podem ser trocadas ou vendidas por moeda do jogo, enquanto em outros você fica preso a elas.

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Para certos jogos, como Counter-Strike: Global Offense (CS:GO), existem sites externos de mercado do mundo real, como Mercado de saque , onde os jogadores podem vender seus bens virtuais indesejados, com alguns itens chegando a £ 1.206.

As caixas de saque são uma forma de jogo?

Mercado de saque

Sites como o Loot Market permitem que os jogadores vendam seu conteúdo no jogo por dinheiro real

Esse 'recurso' apareceu nos videogames já em 2007, mas foi popularizado com o sucesso do Overwatch do ano passado. Caixas de saque aparecem em jogos gratuitos, bem como em jogos com preço total.

Atualmente, não há restrição de idade ou aviso em videogames com microtransações de loot box. Atualmente, o Star Wars Battlefront II tem uma classificação etária PEGI de 16 em sua caixa, mas não há aviso em nenhum lugar da caixa mencionando a inclusão de caixas de saque.

Embora as caixas de saque sejam atualmente regulamentadas pela lei de jogos de azar em alguns países asiáticos, não há tal regulamentação aqui no Reino Unido ou em grande parte do mundo ocidental. Além de serem vistos como uma prática anticonsumidor quando incluídos em jogos com preço total, eles são, sem dúvida, uma forma de jogo não regulamentado - embora ainda não seja legalmente considerado como tal.

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Devido à natureza das caixas de saque de Star Wars Battlefront II, que foram criticadas por dar aos jogadores que pagavam uma vantagem devido ao grande tempo que levaria para ganhar as armas, o jogo acabou sendo uma espécie de bode expiatório.

Também foi fortemente criticado por sua decisão de permitir que os jogadores paguem para desbloquear personagens, como Luke Skywalker, Princesa Leia, Darth Vader e Chewbacca, enquanto fazê-lo através da progressão no jogo pode levar dias.

E as 'apostas de pele'?

As apostas na pele são menos conhecidas, mas ainda são uma forma de jogo de videogame.

Envolve jogadores (geralmente crianças) tentando jogar armas, fantasias ou personagens no jogo (conhecidos como skins) por dinheiro do mundo real ou por outras skins mais poderosas. Sites de terceiros existem para alimentar a demanda, que pode rapidamente se tornar um hábito.

Sarah Harrison, diretora executiva da Gambling Commission, disse à BBC : 'Por causa desses sites de apostas não licenciados, as salvaguardas que existem não estão sendo aplicadas e estamos vendo exemplos de pessoas realmente jovens, de 11 e 12 anos, que estão se envolvendo em apostas de pele, sem perceber que é um jogo de azar .

'Em um nível, eles estão acumulando contas talvez na conta Paypal ou no cartão de crédito de seus pais, mas o efeito mais amplo é a introdução e a normalização desse tipo de jogo entre crianças e jovens.'

Star Wars Battlefront II é o pior infrator?

Star Wars Battlefront 2

(Imagem: ea.com)

Embora Star Wars Battlefront II seja certamente o pior exemplo recente de loot boxes, não é de forma alguma a raiz do problema. Embora seja compreensível usá-lo como bode expiatório, é importante dar uma olhada nos danos que as caixas de saque podem causar como um todo.

Deveria ser óbvio para a maioria, apenas lendo uma descrição do método de monetização, que as caixas de saque certamente poderiam ser classificadas como uma forma de jogo, pois é a maneira como elas estão arraigadas nos videogames que realmente causam danos.

As compras no aplicativo, mais conhecidas como microtransações, há muito são o método de monetização de jogos para celular, com o recurso chegando aos jogos de console e PC nos anos mais recentes.

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Os videogames online com qualquer forma de compras no aplicativo, incluindo caixas de saque, obviamente querem incentivar os jogadores a gastar o máximo possível. Seja recompensando os jogadores com uma vantagem na jogabilidade ou uma roupa nova e brilhante que deixará outros jogadores com inveja, o efeito é o mesmo.

Os jogadores que já têm um controle de impulso ruim ou natureza viciante estão em maior risco aqui, com a cenoura pendurada na frente deles em todas as oportunidades. Embora a maioria dos jogadores possa evitar comprar as caixas de saque predatórias, os mais vulneráveis ​​terão mais dificuldade em fazê-lo.

O recente jogo Call of Duty: WWII ainda tem os jogadores abrem suas loot boxes compradas na frente de outros jogadores ativos depois que eles caem do céu nas praias da Normandia, o que os incentiva a comprar conteúdo quando veem alguém ganhar uma recompensa rara.

As caixas de saque devem ser proibidas?

(Imagem: Activision)

A psicologia em jogo aqui é por que jogos com recompensas 'somente cosméticos', como o muito menos criticado Overwatch, não devem ser isentos das críticas que Star Wars Battlefront II está enfrentando - mesmo quando o saque pode ser obtido sem pagar.

Embora os defensores afirmem que a indústria de videogames precisa que os lucros das caixas de saque permaneçam sustentáveis ​​devido ao aumento dos orçamentos, eu diria que não devemos permitir práticas antiéticas por causa da lucratividade.

Se o setor realmente tem um problema de lucratividade, uma solução melhor deve ser encontrada, como um modelo de monetização menos prejudicial (anúncios no jogo, por exemplo), orçamentos mais baixos ou aumento dos preços dos videogames.

As caixas de saque devem ser banidas no Reino Unido - ou, no mínimo, devidamente regulamentadas como qualquer outra forma de jogo, dadas as restrições de idade apropriadas e exibir claramente as chances percentuais de suas recompensas.

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